좌표계
- 컴퓨터에서는 벡터들을 기하학적으로 다룰 수 없기때문에 모든 벡터들의 꼬리부분이 원점에 위치하도록 이동시켜서 좌표의 개념을 추가하고 표현한다.
- 좌표라는 개념이 없으면 표시할 수 없기 때문에
- 좌표의 개념으로 사용할 수 있게 만듦으로서 3차원 벡터를 v = (x, y, z) 세개의 순서쌍으로 표현할 수 있다.
- 참조 페이지(좌표계)
상등(identical)
덧셈(addition)
뺄셈(subtraction)
스칼라 곱셈(scalar multiplication)
길이(length)
단위벡터(unit vector)
내적(dot product)
외적(cross product)