다각형의 모든 점에 수직인 단위벡터.
표면의 한 점의 접평면(tangent plane)에 수직인 단위벡터.
조명 계산을 위해서는 모든 점에 대해서 표면 법선이 있어야 한다.
표면 법선을 이용해서 광선이 표면의 점으로 입사한 각도를 구할 수 있기 때문
각각의 삼각형들에 있는 표면 법선만 각각의 정점들에 지정해줘도 레스터화 과정에서 보간이 된다.
법선 벡터 계산
정점 법선 평균 기법(vertex normal averaging)
법선 벡터의 변환
반사 벡터