빛이 표면에 튕겨서 어느쪽으로 향하는지 알기 위해 반사 벡터가 필요하다.
specular
표현 ( 뒤에서 설명 )
공식
$r=I-2(n \cdot I)n$
$I$ = 빛에서 표면까지의 방향 벡터
$n$ = 법선 벡터