3차원 세계에서 관찰자에게 보이는 영역.
어떤 물체를 카메라 공간으로 변환하고 2차원으로 투영하려면 아래 두 행렬이 필요하다.
View Transform Matrix
Projection Matrix
대표적인 좌표계들의 일반적인 변환 순서