아래 그림과 같이 빛을 비췄을때와 아닐때의 입체감이 확연히 차이 나는것을 볼 수 있다.
실제로 인간의 시각적 인식은 빛과 물체 재질의 상호작용에 의존한다.
영화 같은 경우에는 실시간 렌더링이 아니기 때문에 재질에 따른 빛의 반사, 미세 표면 반사 등등 상당히 사실적인 조명 모형을 사용한다.
반면, 실시간 렌더링의 경우 최소 30프레임 이상을 보장하기 위해서 단순 혹은 최대한 근사한 조명 모형을 사용한다.
국소 조명 모형 vs 전역 조명 모형