국소 조명 모형(local illumination model)
- 각 물체를 다른 물체와는 독립적으로 처리한다.
- 즉, 광원에서 방출된 빛이 다른 물체에 흡수되고 남은게 반사되어 왔을때의 경우를 배제하고 광원과 물체를 1:1 로 다룬다.
전역 조명 모형(global illumination model)
- 직접광뿐 아니라 다른 물체에서 반사된 간접광도 고려한다.
- 단, 실시간 렌더링에서 사용하기에는 큰 오버헤드가 있다.
- 실제로 GI라고 부르며 사용하기는 하는데, 물체에 얼마나 튕길 수 있는지 등등의 최적화를 위한 설정들이 존재한다.
Light Map
- 전통적으로 실시간 GI는 성능을 많이 잡아먹기 때문에 정적 물체들의 간접광을 미리 계산해서 텍스처로 만들어서 사용하는 기술이다.
- 이걸 흔히 Light baking이라고 한다.