• Camera 제작.
    • ViewMatrix 와 Projection Matrix를 가지고 있도록.
    • Perspective Matrix는 reversed-z projection matrix를 추천. (정밀도 문제)
      • https://jaraffe.notion.site/0d121df166c64abf93607c1e5d0e2276
      • reversed일경우, depth clear할 때 0.f 으로 채워야함(반대로 채움)
  • RenderCommandEncoder
    • SetConstantBuffer
      • Shader에 ConstantBuffer 바인딩 가능하도록
    • SetVertexBuffer
    • SetIndexBuffer
    • DrawPrimitives
    • DrawIndexedPrimitives
  • 단순 컬러 출력하는 Shader 만들고, Box하나 만들어서 렌더링 해보기