- Camera 제작.
- ViewMatrix 와 Projection Matrix를 가지고 있도록.
- Perspective Matrix는 reversed-z projection matrix를 추천. (정밀도 문제)
- RenderCommandEncoder
- SetConstantBuffer
- Shader에 ConstantBuffer 바인딩 가능하도록
- SetVertexBuffer
- SetIndexBuffer
- DrawPrimitives
- DrawIndexedPrimitives
- 단순 컬러 출력하는 Shader 만들고, Box하나 만들어서 렌더링 해보기