API 간단 설명
Vertex, Index Buffer
Constant Buffer
Blob
Root Signature
Pipeline State
책에서 설명하는 최적화 방법
Frame Resource
Render Item
Constant Buffer
Instancing
실습
책 예제 참고해서 Draw Box 작성
책에서 제공하는 Geometry Generator 클래스들을 본인의 수학 클래스들에 맞도록 변형.
"3D 게임을 움직이는 수학과 물리" 에서 배운 도형 만들기 공식을 적용해 봐도 됨.
책 예제 참고해서 지형, 파도 구현해보기
최적화 기법 적용
책
241p~376p