• 책 참고(338p)
  • 개념
    • Draw Call을 줄이는 기법이다.
    • 해당 기법을 사용하지 않았을때, 같은 모델의 경우에도 위치, 색상과 같은 정보가 다르면 다른 수만큼 Draw를 작성했어야 했다.
    • 여기서 다른 정보들만 따로 배열로 두어 한번에 GPU에 전달하는 기법이다.
      • 100번의 Draw가 필요했다면, 1번의 Draw로 끝나게 해준다.
      • Draw가 오버헤드가 있기 때문에 쓰는 기법.