Double Buffering 기능.
Swap Chain을 생성할때 Frame Count를 설정하는데, Swap Chain이 실제로 Render Target으로 사용할 리소스를 몇개 생성할지 물어보는 것이다.
Swap Chain에서 리소스를 생성해 주었기 때문에 그 리소스를 바탕으로 Descriptor를 만들고 Descriptor Heap에 연결만 해주면 된다.
filp model
기존에는 암시적으로 그릴 대상의 크기에 맞게 자동 변경됨.