특정 픽셀들이 후면버퍼에 기록되지 않도록 하는 텍스쳐
아래는 마스킹 기능의 단적인 예다.
위의 그림을 스텍실 버퍼에 기록된 정보라고 하자.
1로 채워진 영역만 그리거나, 그리지 않도록 할 수 있다.
비교연산, 결과에 따른 픽셀 처리 방법 같은것을 설정할 수 있다.
또다른 예로 Outline을 그리는것도 가능하다.
어떤 오브젝트를 스텐실에 기록한뒤 크기를 키워서 다시 그리는데, 기존에 기존된 스텐실 버퍼 영역에는 그리지 않고 크기가 확장된 영역에만 그리도록 하면 아웃라인처럼 표시된다.