가상 카메라에 비친 3차원 장면의 모습에 근거해서 2차원 이미지를 생성하는 데 필요한 일련의 단계들.

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입력 조립기(Input Assembler)

정점 셰이더(Vertex Shader)

덮개 셰이더(Hull Shader)

테셀레이션(Tessellation) 단계들

기하 셰이더(Geometry Shader)

절단(Clipping)

레스터화 단계(Rasterizer Stage)