물리적으로 정확한 렌더링 모델은 다음 요소들에 의해서 결정된다.
- 전역 조명 (Global illumination) or 이미지 기반 라이팅 (Image Based Lighting)
- 에너지 보존 법칙 (Energy Conservation)
- 반사도 (Reflectivity), 디퓨즈 및 스펙큘러 (Diffuse & Specular)
- 미세면 (Microsurface), 러프니스 (Roughness)
- 프레넬 법 (Fresnel’s Law)
- 금속성 (Metalicity)
방사측정(Radiometry), 광도측정(Photometry)
- 방사선(radiation) - 전체파장 영역의 전자기파들로 구성된 빛
- 방사측정(radiometry) - 빛의 전체 영역을 다루기 위해서 에너지를 측정하는 것
- 제곱미터당 일률(watt per squre meter)의 단위로 에너지 측정
- Power를 의미
- 광도측정(photometry) - 빛의 가시 영역을 다루기 위해서 에너지를 측정하는 것
- 제곱미터당 루멘(lumens per squre meter, lux)단위로 에너지를 측정
- brightness를 의미
- 어차피 그래픽스에서는 가시 영역을 다루고 있기 때문에 radiance를 luminance로, irradiance를 illuminance로 대체해서 이해해도 무방하다.