CPU → Draw Call → GPU 처리의 과정을 줄였다.
- 비동기 렌더링을 전격 지원하면서 CPU에서 Draw Command를 만드는 과정을 각각의 쓰레드에서 분산 처리 가능해 졌으며, 그로 인해 평균 GPU 점유율을 높인다.
- 즉, CPU 성능 향상, 지속적인 Rendering Command 제출로 GPU 점유율 상승.
- 이것을 위해서 기존 Direct3D 11과는 달리 모든것을 프로그래머에게 위임했기 때문에 잘 알고 써야 성능을 최대한 발휘할 수 있다.