Direct3D 12 에서는 모든 GPU 자원들을 Resource 라고 표현한다고 했다.
이런 Resource들 즉, 메모리 버퍼들을 GPU에서 사용하기 위해서는 자원에 대한 정보가 필요한데, 이것을 나타내는것이 Descriptor 혹은 View라고 부른다.
Command Allocator와 유사하게 Descriptor들의 메모리 할당을 담당한다.
생성은 아래 그림처럼 할 수 있다.
Direct3D 12에서는 View라고 부른다.
GPU에서 해석해서 사용하기 위해 리소스를 설명한다. (Render Target인지, 어떤형태인지, Shader Resource인지 등등)