Direct3D 12 에서 모든 GPU 자원을 생성하는 방식을 동일하다.
GPU 자원을 어떤식으로 할당할지에 따라서 생성 함수가 다르지만, 지금장에서는 가장 일반적인 생성방법만 보겠다.
역시나 View 생성은 아래와 같이 생성한 Resource 와 Descriptor Heap을 통해서 할 수 있다.