- nVidia에서 개발한 포맷 방식.
- DirectX 기반의 Texture map을 나타내기 위해 사용되는 이미지 형식.
- DXT1~DXT5 포맷을 사용하면 압축 해제 없이 GPU에 바로 올릴 수 있다.
- DDS에는 surface를 만들 때 필요한 파라메터들까지 모두 들어가 있어서 특별한 파싱없이 가볍게 텍스처를 만들 수 있다.
- 내부적으로 여러 장의 Surface들을 저장할 수 있다. (mip map)
- Bake 형태이기 때문에 퀄리티와 속도가 좋다.
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