단, 자주 갱신되는 형태이기 때문에 Heap을 Upload Type으로 만들어서 CPU에서 지속적으로 값을 변경할 수 있게 만들어 주어야 한다.
Resource 제작시 주의할점은 Constant Buffer의 경우 메모리 단위가 256바이트의 배수이여야 생성이 가능하므로, 메모리를 Align 시켜 주어야 한다.
CPU에 있는 값을 GPU에 올리기 위해서 아래와 같이 해주면 된다.
역시나, GPU 자원이기 때문에 Descriptor(View)가 필요하다.