- 실제 현실에서는 빛이 어떤 물체에서 반사되었을때 반사된 빛이 또다른 물체에게 영향을 준다.
- GI일 경우에는 이러한 반사에 따른 계산을 해주지만, LI의 경우에는 근사해서 흉내낸다.
- Light Baking 할 때는 간접광을 계산한다.
- 책에서 나온 조명 모델의 경우 Ambient를 직접 입력해준다. (간접광을 어느정도 받을것이라 가정)
공식
- $c_a=A_L \bigotimes m_d$
- $A_L$ = 표면이 받는 전체 주변광의 양.
- $m_d$ = 분산 반사에 의해 반사된 양(diffuse)