2차원인 모니터에 3차원 장면을 표현하기 위해 필요한 요소들
원근법(Perspective)
- 멀고 가까운 거리감을 느낄 수 있도록 표현하는 기법
- 멀리 있는 물체있수록 소실점(vanishing point)으로 수렴한다는 인간의 시각적 특징을 이용한 것
물체 겹침(Object Overlap)
- 불투명한 물체의 일부 또는 전체가 비춰보이는것도 3차원 장면처럼 느끼게 해준다.
- 장면에 있는 물체들의 깊이 순서를 암시하기 때문에
조명, 그림자
- 조명을 비추면 음영이 생기는데 이는 물체의 입체적 형태와 부피를 묘사해준다.
- 그림자가 존재하면 물체가 지면에서 얼마나 떠 있는지를 느끼게 해준다.